2025-11-01 12:13:06
10月30日晚間,騰訊投資的芬蘭游戲巨頭Supercell宣布,旗下跨IP競(jìng)技游戲《爆裂小隊(duì)》將終止開(kāi)發(fā),服務(wù)器2026年年中關(guān)停,國(guó)服2026年4月21日停服。該游戲雖曾獲亮眼成績(jī),但后續(xù)頹勢(shì)盡顯,此次停運(yùn)是Supercell謹(jǐn)慎策略與行業(yè)壓力碰撞的結(jié)果。
每經(jīng)記者|張梓桐 每經(jīng)編輯|黃博文
10月30日晚間,騰訊投資的芬蘭游戲巨頭Supercell正式對(duì)外發(fā)布公告,旗下跨IP(具有商業(yè)價(jià)值的創(chuàng)意內(nèi)容或品牌)競(jìng)技游戲《爆裂小隊(duì)(Squad Busters)》將終止后續(xù)開(kāi)發(fā),服務(wù)器預(yù)計(jì)于2026年年中正式關(guān)停。
幾乎同時(shí),國(guó)服公告同步落地,明確2026年4月21日為最終停服日。這一決定不僅宣告著一款上線(xiàn)僅17個(gè)月的產(chǎn)品生命周期提前終結(jié),更讓Supercell自2010年成立以來(lái)“正式上線(xiàn)產(chǎn)品零失敗”的神話(huà)畫(huà)上句號(hào)。
作為全球游戲行業(yè)“少而精”模式的標(biāo)桿企業(yè),Supercell此次停運(yùn)決策迅速引發(fā)行業(yè)震動(dòng)。
去年7月,《爆裂小隊(duì)》國(guó)服發(fā)行制作人馬士堯在接受《每日經(jīng)濟(jì)新聞》記者采訪(fǎng)時(shí)表示,《爆裂小隊(duì)》定位為“Supercell全新休閑策略對(duì)戰(zhàn)手游”,旨在吸引包括Supercell用戶(hù)和新用戶(hù)在內(nèi)的廣泛玩家群體。他彼時(shí)表示,中國(guó)玩家對(duì)于新型游戲玩法的需求強(qiáng)烈,加之市場(chǎng)上缺乏休閑對(duì)戰(zhàn)游戲的大作,也為《爆裂小隊(duì)》等新型游戲提供了進(jìn)入藍(lán)海市場(chǎng)的機(jī)會(huì)。
此次《爆裂小隊(duì)》折戟,也讓市場(chǎng)開(kāi)始懷疑游戲廠(chǎng)商“用過(guò)往爆款標(biāo)準(zhǔn)衡量新品”的評(píng)估體系是否存在弊端,更凸顯出這家曾憑借《部落沖突》《皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》締造神話(huà)的企業(yè)六年來(lái)未能突破的精品化發(fā)展瓶頸。
回溯《爆裂小隊(duì)》的歷程,其起點(diǎn)堪稱(chēng)高光。
2024年5月全球上線(xiàn)時(shí),這款匯集了《部落沖突》蠻王、《荒野亂斗》柯?tīng)柼氐萐upercell全I(xiàn)P角色的“全明星作品”,憑借獨(dú)特的“三合一”養(yǎng)成機(jī)制與快節(jié)奏對(duì)戰(zhàn)玩法,迅速吸引眾多玩家涌入。
上線(xiàn)首月,《爆裂小隊(duì)》在美國(guó)市場(chǎng)暢銷(xiāo)榜沖到第6位;國(guó)服今年4月開(kāi)啟限號(hào)不刪檔測(cè)試時(shí),即便沒(méi)有大規(guī)模推廣買(mǎi)量,《爆裂小隊(duì)》仍斬獲免費(fèi)榜第3名的成績(jī)。
商業(yè)數(shù)據(jù)同樣亮眼。Supercell CEO(首席執(zhí)行官)Ilkka Paananen曾披露,游戲上線(xiàn)前7個(gè)月總收入突破1億美元,還斬獲了Apple年度游戲獎(jiǎng)。這一成績(jī)放在全球游戲市場(chǎng)已屬頂尖,《爆裂小隊(duì)》的短期表現(xiàn)足以讓多數(shù)中小團(tuán)隊(duì)望塵莫及。
但Supercell的評(píng)判標(biāo)準(zhǔn)從來(lái)不是“行業(yè)優(yōu)秀”,而是“自身傳奇”。
上線(xiàn)后不久,游戲的頹勢(shì)便開(kāi)始顯現(xiàn):美國(guó)市場(chǎng)不到一年就跌出暢銷(xiāo)榜前200名,國(guó)服也在短暫沖高后迅速滑落;即便團(tuán)隊(duì)在2025年初緊急推出英雄系統(tǒng)大改版,將休閑玩法向中核策略轉(zhuǎn)型,仍未能挽回用戶(hù)流失頹勢(shì)。
《爆裂小隊(duì)》的停運(yùn),本質(zhì)上是Supercell極端謹(jǐn)慎策略與行業(yè)壓力碰撞的結(jié)果。
2016年,騰訊以86億美元收購(gòu)芬蘭移動(dòng)游戲廠(chǎng)商Supercell,將《部落沖突》《卡通農(nóng)場(chǎng)》《海島奇兵》等多款全球熱門(mén)游戲收入囊中,進(jìn)一步鞏固了其在全球手游市場(chǎng)的地位。
這家員工規(guī)模長(zhǎng)期維持在300至400人的公司,憑借“小團(tuán)隊(duì)自治+高容錯(cuò)砍項(xiàng)目”模式締造了行業(yè)傳奇。但在2018年《荒野亂斗》上線(xiàn)后,Supercell陷入了長(zhǎng)達(dá)6年的新品空窗期。在移動(dòng)游戲用戶(hù)增長(zhǎng)見(jiàn)頂、TikTok等平臺(tái)分流玩家注意力的背景下,外界對(duì)這家巨頭的創(chuàng)新能力逐漸產(chǎn)生質(zhì)疑。
然而,無(wú)法否定的是Supercell近年的經(jīng)營(yíng)業(yè)績(jī)。
今年2月,Ilkka Paananen在官網(wǎng)發(fā)文披露,2024年Supercell總收入達(dá)到28億歐元(約合30億美元),同比增長(zhǎng)77%;息稅折舊攤銷(xiāo)前利潤(rùn)(EBITDA)為8.76億歐元(約合9.47億美元),同比增長(zhǎng)78%。
Paananen在發(fā)言中著重指出,這些成績(jī)的背后是公司對(duì)“永恒游戲”理念的堅(jiān)守,即打造能被玩家長(zhǎng)久喜愛(ài)和銘記的游戲。
不過(guò),“老游戲扛旗”的另一面是新品研發(fā)持續(xù)承壓。過(guò)去六年,Supercell累計(jì)投入巨額研發(fā)資金,卻僅推出《荒野亂斗》《爆裂小隊(duì)》兩款正式產(chǎn)品,其余項(xiàng)目或中途關(guān)?;蜷L(zhǎng)期測(cè)試。
同時(shí),行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)的加劇更讓新品突圍難度陡增。當(dāng)前全球游戲市場(chǎng),網(wǎng)易、米哈游等廠(chǎng)商憑借工業(yè)化產(chǎn)能推出跨平臺(tái)大作,中小團(tuán)隊(duì)則以細(xì)分賽道創(chuàng)新?lián)屨加脩?hù)時(shí)間。Supercell固守的“策略競(jìng)技+模擬經(jīng)營(yíng)”品類(lèi)逐漸飽和,而《爆裂小隊(duì)》的IP聯(lián)動(dòng)打法未能形成差異化壁壘,最終陷入“高期待、低留存”的困境。
對(duì)Supercell而言,這或許是打破自我設(shè)限的開(kāi)始。這家創(chuàng)造過(guò)無(wú)數(shù)傳奇的公司,能否在《mo.co》及后續(xù)產(chǎn)品中平衡“極致標(biāo)準(zhǔn)”與“市場(chǎng)適配”,重新續(xù)寫(xiě)新品成功率的神話(huà),將是全球游戲行業(yè)未來(lái)數(shù)年最值得關(guān)注的命題。
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