每日經(jīng)濟新聞 2020-07-23 11:54:25
也就是說,今年上半年,不算進口游戲,拿到版號通行證的游戲只有583款,不到600款的數(shù)據(jù)讓行業(yè)人士嗅到了總量嚴格調(diào)控的味道。每經(jīng)記者和業(yè)內(nèi)人士溝通發(fā)現(xiàn),近日蘋果在封殺無版號游戲,或?qū)⒂幸淮笈_發(fā)者被淘汰。相關數(shù)據(jù)顯示,iOS上受影響的游戲或?qū)⒊^5萬款。
每經(jīng)記者|許戀戀 每經(jīng)編輯|董興生
對于游戲行業(yè)來說,版號調(diào)控已經(jīng)是行業(yè)常態(tài),從數(shù)量上看,今年游戲版號的發(fā)放更加嚴格。
根據(jù)每經(jīng)記者統(tǒng)計,二季度游戲公司拿到版號的數(shù)量相比一季度更少。2020年二季度,拿到版號的國產(chǎn)游戲僅有274款,進口網(wǎng)絡游戲?qū)徟诙径葲]有最新進展。
也就是說,今年上半年,不算進口游戲,拿到版號通行證的游戲只有583款,不到600款的數(shù)據(jù)讓行業(yè)人士嗅到了總量嚴格調(diào)控的味道。每經(jīng)記者和業(yè)內(nèi)人士溝通發(fā)現(xiàn),近日蘋果在封殺無版號游戲,或?qū)⒂幸淮笈_發(fā)者被淘汰。相關數(shù)據(jù)顯示,iOS上受影響的游戲或?qū)⒊^5萬款。
曾經(jīng),我國游戲行業(yè)版號發(fā)放數(shù)量十分龐大。根據(jù)公開數(shù)據(jù),2017年版號發(fā)放數(shù)量超過9000款,而2018年僅2000余款。但需注意的是,2018年有超過9個月,版號發(fā)放處于停滯狀態(tài)。
不過即便如此,2018年發(fā)放版號的數(shù)量也超過2019年的1570款。從數(shù)據(jù)維度判斷,2020年發(fā)放的游戲版號數(shù)量或?qū)⒏?。有行業(yè)人士表示,不少游戲還沒報上去就被打回來,有的游戲出版單位直接就會拒絕。
圖片來源:App Store截圖
根據(jù)此前每經(jīng)記者的統(tǒng)計,一季度拿到版號的游戲共有336款,其中309款為國產(chǎn)網(wǎng)絡游戲,27款為進口網(wǎng)絡游戲,版號發(fā)放每月披露兩次,每次的數(shù)量均在50款左右。
不過二季度并未延續(xù)每月發(fā)放兩批版號的習慣,每經(jīng)記者注意到,4月、5月分別有110款、109款游戲過審,但是6月僅有55款游戲過審,可以說創(chuàng)造了一個今年最低記錄。不過7月份至今,發(fā)放數(shù)量又恢復至112款。
縱觀上半年拿到版號的游戲,依然是移動游戲占據(jù)主要的份額,以6月為例,過審游戲55款,其中移動游戲52款,客戶端游戲1款,網(wǎng)頁游戲1款,Switch主機游戲1款。而游戲類型里,也以休閑益智類游戲為主,52款移動游戲里,休閑益智類游戲就有21款。
一位行業(yè)人士告訴每經(jīng)記者,休閑益智類游戲?qū)彶槠饋磔^為簡單,內(nèi)容上有問題的也不多,因此今年過審的休閑游戲數(shù)量非常多。
每經(jīng)記者注意到,除了數(shù)量上的變化,還有一個顯著的變化是廠商,除了騰訊、網(wǎng)易、三七互娛、完美世界等游戲廠商不斷拿到版號,上半年快手、B站、字節(jié)跳動也都紛紛拿到了相關游戲產(chǎn)品的版號。這些新勢力,將多大程度攪動游戲江湖尚未可知,但都是互聯(lián)網(wǎng)巨頭,來勢洶洶不可忽視。
沒有版號這件事,越來越深入影響到中國游戲產(chǎn)業(yè),尤其是最近蘋果已經(jīng)開始實打?qū)嵉厍謇頍o版號游戲。據(jù)了解,近日,蘋果給中國游戲開發(fā)者發(fā)了郵件,要求線上的付費游戲或含內(nèi)購游戲在7月31日前補交版號,否則將被下架。
根據(jù)蟬大師數(shù)據(jù)統(tǒng)計,目前 iOS 上有將近 17 萬款游戲產(chǎn)品,其中有版號的游戲產(chǎn)品不足 20%,除去無內(nèi)購的免費游戲,版號嚴審波及游戲或超5萬款。另據(jù)七麥數(shù)據(jù)顯示,從7月1日至7月8日,App Store下架了超8000款手游,而上架的新品僅有700多款,其中大部分產(chǎn)品為通過廣告變現(xiàn)的休閑、超休閑游戲。
雖然蘋果此前也有相關舉措,但落實并不到位,從最近的動作來看,這次蘋果是來真的,深層次的原因,除了合規(guī),還有利益考量。
圖片來源:App Store截圖
伽馬數(shù)據(jù)總經(jīng)理滕華在接受《每日經(jīng)濟新聞》記者采訪時表示,中國游戲產(chǎn)業(yè)日益規(guī)范,蘋果商店的舉措符合政策規(guī)定。“此前,應用寶等市場,早已經(jīng)要求版號,執(zhí)行得也非常嚴格。這個舉措,對于規(guī)范運營的游戲企業(yè)來說,影響不大。”滕華進一步表示,但對于一些大量使用“馬甲包”,被封一個就換一個上、打一槍換一個“馬甲”的投機型游戲公司來說,影響很大。
每經(jīng)記者了解到,游戲行業(yè)長期存在“馬甲包”這樣的灰色操作,拿不到版號或者干脆想繞過版號,就會采取馬甲包的形式,不斷上線游戲想辦法吸金。
據(jù)了解,有些游戲甚至有多達幾十個“馬甲包”。此外,一些大量使用“馬甲包”“打一槍換一個馬甲”的企業(yè),也用“切支付”的方式,避免給app store分錢,這其實是損害蘋果利益的,蘋果不可能允許這種情況長期存在。
這種情況下,部分小團隊、小公司的生存空間必然會被擠壓,進而被淘汰出游戲市場,行業(yè)迎來新一輪洗牌。對此,滕華表示,規(guī)范的過程中出現(xiàn)波動是正常的。某些無版號的企業(yè)無法上架,一定會有些企業(yè)會因此受影響甚至倒閉。但反過來說,市場的規(guī)范,版號相對緊縮,也倒逼了游戲產(chǎn)業(yè)把精力放在創(chuàng)新和產(chǎn)品制造上,而不是去“鉆研”用多少個“馬甲包”獲得利益。
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